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打少人台德州撲克玩法的基本要點分析 - 雄厚娛樂城

打少人台德州撲克的基本要點分析

 

真正想在撲克技術上升級的人,一定要適應少人台打法,因為任何比賽,都是開始滿桌,隨著玩家逐漸被淘汰,人數越來越少,每少一個人,起手,翻牌後等打法都應有所改變。如果少人台打得好,贏利會很多,特別是當普通十人台,有一些玩家離開之後,其他的人還是固定思維,按照十人台的策略玩德州撲克,而你已經意識到此時應該改變策略,你就會占很大優勢,打得對手暈頭轉向。

要點是:起手比起10人台,可以松些,但是一定要“凶”!有氣勢!特別強調研判對手,有機會就詐唬,特別是偷大小盲注。如果感覺對方沒牌,就要加注,再加注。分析對手,需要經驗和感覺。所以6人台雖然贏錢快,但是不適合新手玩!

玩1/2,6人台,雖然是小遊戲,如果能抓住對手的弱點,多多地占他們的便宜,贏錢還是挺快的,技術熟練後,波動很小,很小。不象20/30 那樣的大遊戲,雖然贏得多,但是波動大,風險高,贏錢不如玩小的遊戲穩定。

我每次玩1/2,6人台,開始一般只帶20美元上牌桌,來試驗這個牌桌是否合適。原因是:一上來基本上只要有機會,前幾手就大打出手,很凶,以達到控制牌局的效果,讓別人有點怕我,如果能實現這一步,以後一般就會順利,偷大小盲注的成功率會大增,因為別人覺得跟我爭大小盲注太費力,沒有意思,別人也輕易不敢詐唬我,當別人很凶時,我就很容易判斷他的牌力,避免自己吃虧,覺得自己不贏就及時撤退,減少損失。

如果我一上到一個牌桌,無法控制局勢,那麼20美元很快就沒了,說明這個桌不適合我(就是那些對手不適合我,死跟,或者比我還凶,我不容易贏他們),我就換牌桌,尋找適合我,旺我的地方。

少人台(6人以下牌桌)基本要點分析

一.起手比十人台松。

1.   因為少人台,人少,很快就輪一圈,如果打得太緊,贏的錢可能還不夠補償大小盲注。

2.   由於人少,對手們的起手牌的品質也比十人台要低,經常單憑一張A 就能贏。有些在十人台需要放牌(FOLD)的牌,在少人臺上有可能就要加注(RAISE)。

二.打得要凶!

1.   由於人少,翻牌後,可能大家的牌力都沒有得到提升,比如說翻牌後,大家都沒有成1對,這時如果誰先下注(BET),誰的投注額最大(也就是說誰最凶),那麼他就會佔優勢,經常直接在翻牌後得到整個鍋底(POT)。

2.   如果對手翻牌前拿的是2張單牌(不是對子),翻牌後他能成1對的比率約是1/3,就是說3次中,有2次翻牌後他可能連1對都不能成,如果你夠凶,你就有機會將鍋底奪過來。而且即使他翻牌後成了1對,你也同樣有可能提升了牌力,還是有機會贏。

3.   當你很凶,你在氣勢上就占了優勢,詐唬就容易成功,特別是能夠經常偷到大小盲注(STEAL BLIND)。

4.   少人台,只要打,翻牌前一般就是要加注,再加注。

三.牌桌上理想的對手是即緊又保守的人

對手玩得緊,你就容易偷他們的大小盲注。對手打得保守,不凶,當他們沒有主動出擊時,你就知道他們牌力較弱,可以用“凶”來奪得鍋底。當他們凶起來的時候,你就知道他們一定是有好牌了,就很容易放牌,讓他們贏不到你的錢。

四.大牌和對子的價值提升,同色相連的牌價值降低。

1.   少人台,因為玩家少,而且與十人台相比,每個人都會打得凶一些,所以那些同色相連的需要博成同花或者順子的牌,它們的價值就大大降低了,因為你博需要投入很多錢,但是跟注的玩家不多,鍋底成敗比一般都是很差的,即使博成了,贏得也不多,如果沒博成,輸得可不少,從機率上來看,很不划算。所以同色相連的牌價值降低。

2.   相反大牌和對子的價值提升。比如在10人台,你拿到4? 4?,如果翻牌後,沒有成3條4,又沒有博順子的可能性,那你通常就放牌了。但是在少人德州撲克台,由於翻牌前,你可能加注,翻牌後經常只剩2個玩家了,這時單憑一對4可能就贏了。如果對手持有J? 10?,到河界(RIVER),他能夠成1對的幾率是50%,而且你如果足夠凶,在沒到河界之間,已經將對手趕走,贏得鍋底。

可以看出,4 4 在2人單打的情況下,贏的機率是57%,J 10 是55.4%,44比J10佔優勢。

3.   起手QJ,翻牌後如果是QK 4在10人台,你只有1對Q,不一定會贏,可能有玩家持有1對K。但是在5人台,你單憑1對Q就贏的幾率大大增加。

4.   A 的價值得到提升。A 2 在10人台,是垃圾牌,翻牌前基本上就應該扔掉。但是在少人台,A2 相對於 KQ占6:4 的優勢,但是如果你玩得夠凶的話,拿A 2對壘 K Q,勝率可達60%以上。在翻牌前,你有2/3 的機會是最好的牌,即使翻牌後,你的牌力沒有得到提升,你也可以打得凶,因為你還有3個未現贏張(OUTS),即3張A,你還可以博,你的凶也許就能讓對手放牌。而且單憑A 到了河界,你可能就能贏。

玩好少人台德州撲克,雖然贏錢容易,但是這種技術需要時間和經驗的積累,慢慢來體會和總結,不可能一蹴而就。